Proč není Touch 1.0 vhodný pro interakci skládací obrazovky

Mar 22, 2019 Zanechat vzkaz

Touch 1.0 simuluje princip fungování myši, stačí „kliknout na tlačítko prstem“ namísto „dvojitého poklepání levým tlačítkem myši“ prstem na dotykové obrazovce namísto prstu otočit kolečkem myši, použít stiskem virtuálního tlačítka na dotykové obrazovce namísto prstu klepněte na tlačítko myši Levým tlačítkem, prstem stiskněte a podržte text obrázku na dotykové obrazovce namísto kliknutí pravým tlačítkem myši na prst.


Úspěšné používání interaktivních technologií dotykové 1.0 od společnosti Apple v chytrých telefonech a tabletech výrazně zlepšilo efektivitu interakce člověk-počítač a uživatelský zážitek a rychle podpořilo globální popularitu smartphonů a tabletů.


Nicméně, Apple aplikoval Touch 1.0 interaktivní technologie pro chytré hodinky a chytré televizory. Aplikace Google na interaktivní technologii Touch 1.0 pro inteligentní brýle a přilby VR nedosáhla požadovaných výsledků, protože prsty uživatele byly na těchto zařízeních stisknuty. Žádná tlačítka nebo žádná tlačítka, která jsou způsobena uživatelským rozhraním tlačítka 1.0.


Současná skládací obrazovka pouze rozšiřuje smartphone na tablet a problém interakce není vážný, hlavně problém s adaptací softwaru. Můžete si vybrat ze dvou řešení: jedním z nich je změkčení zvětšené obrazovky; Druhou možností je používat verzi smartphonu aplikace pro malé obrazovky a verzi HD tabletu pro velké obrazovky.


Vzhledem k dlouho trvajícímu zmatku systému Android je velmi obtížné v krátkém čase optimalizovat softwarovou adaptaci skládacího plátna.